连坦克世界中最玄学的机制也不放过亲测撞

2022/12/30 来源:不详

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各位车长老爷大家好啊!最近莱茵沉迷于自爆流HWK30无法自拔,在快乐之余也不禁产生疑问,撞击伤害究竟与什么因素有关?大概是装甲、速度、重量这几个方面,可具体又有怎么样的关系呢?作为一个已经好几年没没做过实验的文科小白,虽然搞这个实验有点困难,但还是拉上了好基友世地,给大家带来了这期撞击伤害影响因素测评!

选择以安斯克作为测试地图,毕竟它城区地形非常平整,而且有不少无遮挡无障碍物的直道。5线附近用红框框出的道路距离双方出生点都比较近,长度也足够,咱们也就以这条直道作为测试场地。主动碰瓷车当然是心爱的HWK30啦,被碰瓷车则由小飞象、FV和62式担任。实验遵循控制变量法,保证每组测试只有一个自变量。每组实验测试三次,并取平均值。

红涡轮好胃口出击!

测试一:专注撞击技能作用是否明显?

为了这次实验,菜田把小老虎上没学专注撞击的驾驶员扒拉了下来,放在了HWK30上。两位驾驶员都能开出73km/h的极速,区别只在于有无专注撞击技能。测试方式是HWK30向前以73km/h的极速前进,撞击以最大速度(14km/h)倒车的小飞象的菊部,主要是因为菊部不太容易撞到履带上(才不是为了撅世地酱的菊花呢)。测试结果如下:

红色数据为HWK30造成的伤害,黑色数据为HWK30受到的伤害

可以明显看出,有专注撞击技能的情况下,不止造成的伤害会更高,受到的伤害也会更低,幅度大概都在20%。此消彼长之下也就意味着对于不少撞击流战车来说,专注撞击技能简直是神技(虽然也没有那么多机会去碰瓷)。

有无专注撞击技能伤害对比

测试二:速度影响是否明显?

本次试验的被碰瓷车依旧是小飞象。为了控制变量,还是让小飞象保持全速倒车(14km/h),而HWK30则以二档速度(36km/h)撞击,相对速度从之前的87km/h(73+14)变成了50km/h(36+14)。造成的伤害果然比预料中的少了很多:

红色数据为HWK30造成的伤害,黑色数据为HWK30受到的伤害

可以看到双方受到的伤害都只有原来的四分之一多一点。这应该不是简单的正比例关系,而是平方关系。具体的公式菜田我肯定推导不出来(大雾),不过结论还是很明了:撞击的时候,能多快就多快,速度的提升就算看起来不算太高,但伤害的提升却不小。

二档冲向世地酱的菊花

测试三:装甲厚度重要吗?

这次的被碰瓷对象依然是小飞象。小飞象的菊部装甲是38毫米,侧面则是76毫米,刚好是两倍。那么制造的伤害会不会只有二分之一呢?因为小飞象没办法横向移动(废话,哪个坦克可以),所以本次实验用HWK30以73km/h的极速分别撞击静止的小飞象的侧面和菊部,结果如下:

红色数据为HWK30造成的伤害,黑色数据为HWK30受到的伤害

侧面装甲被撞击时受到的伤害确实要比菊部少一些,但少得有限。考虑到实战中主动碰瓷的对象都是脆皮车(都年了,应该没几个还头铁去撞老鼠找挫折吧),侧面和菊部装甲厚度差别不会特别大,实战中特意绕到背后撞击没有太大意义,侧面就足够了。另外,两组实验中HWK30受到的伤害基本不变,站在小飞象的角度来看,可以说在相对重量不变的前提下,撞击部位的装甲和本身能造成的撞击伤害应该是关系不大的(小飞象76装甲和38装甲对HWK30造成的伤害差距不大)。

左舷发现鱼雷!(WOWS乱入)

测试四:重量对于撞击伤害的影响

穷到给上不起弹药的世地

这次的被碰瓷对象选择了FV,因为它的菊部装甲和小飞象一样都是38,体重却来到了51吨,比35吨的小飞象多了接近一半。依然是小飞象与FV不动,由菜田的HWK30以73km/h的极速撞击,结果如下:

红色数据为HWK30造成的伤害,黑色数据为HWK30受到的伤害

可以看出来两组对比起来,HWK30能造成的伤害几乎一样,也就是说给对面造成多少撞击伤害和对方的重量关系不大,而是取决于自身的重量。HWK30受到的伤害也证明了这一点,每次它都能被FV撞出左右的伤害。所以撞击嘛,按常识来看肯定也是吨位高的更有优势。

这个易碎品贴花太出戏了哈哈

测试五:防崩落内衬真能吸收50%以上的撞击损伤吗?

这次的被撞击对象选择的是62式。毕竟一个轻型内衬只需要五万银币,对于连弹药都上不起的世地来说也只够这样了…小编如此贫穷依然不忘测试,大家这不得把赞点起来!这次由菜田的HWK30以73km/h的极速分别撞击有内衬与无内衬的静止62式,结果如下:

可以看到两组数据里,HWK30受到的伤害基本没什么变化;62式受到的伤害倒是有区别,但区别不大,防崩落内衬对于撞击伤害的防护肯定没有纸面上说的50%那么好。由此得出结论:装防崩落内衬来减少撞击伤害是没太大必要的。现如今HE已经被大幅度削弱了,防崩落内衬对于大部分战车而言都成为鸡肋配件了。

什么叫德系血统!

本期测试就到此为止啦!简单总结一下,撞击造成的伤害与这几个因素有关:自身的重量(越重越好)、两车相对速度(似乎是平方关系)、专注撞击技能(同时影响造成伤害和受到伤害)、对方的装甲厚度,以及防崩落内衬(效果不明显)。文中若有小编未能察觉到的错解和谬误,欢迎各位车长在留言区评论,斧正~有了莱茵和世地的实验,各位观众老爷这不得“敢死队”勋章拿到手软!

懒羊羊大侠图腾镇楼!

这里是坦克空间站,永远为玩家着想的坦克

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