饥荒不少事物实际作用和设计理念完全不同
2023/12/9 来源:不详在饥荒这款游戏中,官方设计了不少种事物,何为事物呢?也就是动物、物品、建筑等等游戏内因素的统称,而饥荒作为一款沙盒生存类游戏,事物自然少不了,而实际上,设计师设计的许多事物设计理念是这样,大家在真正游玩的时候,却将其用出了其他的用法,当然,这在其他游戏中也很常见,比如设计出来的一个刺客英雄,却被使用成了肉盾,一件用来打伤害的物品,反而其附带的侧面效果更加重要,诸如此类的例子就太多太多了,那么饥荒中最出名的几种此类情况是什么呢?
首先,第一个要说的就是草垛了,草垛的设计本身是用来制作围墙,圈养住一些生物,亦或者是让自己的基地看起来更加美观和整齐,但实际上,玩家为了考虑到实用性、美观性,都会考虑直接制作更高级的墙,例如石墙、木墙,甚至是铥矿墙等,所以草垛作为墙来使用的机会就十分少了,所以玩家基本会使用它配合灭火器,以及猪人房来制作一个刷肉机,当然这肯定并非官方所预想到的情况,甚至这个玩法会严重影响到游戏的平衡性,但现在还难以修复这个问题,毕竟玩家十分合理的运用到了游戏的机制才使得刷肉机运行!
其次,则是船难版本中的仙人掌和沼泽池塘了,这两个东西本身是为了丰富玩家趣味性的同时,还能让玩家获取一些道具的,仙人掌可以让玩家制作仙人掌甲,以及移植后用来防御一些生物,如鳄鱼之类的,但是这也使得玩家发现了其妙用所在,将仙人掌放在花朵周围,亦或者是多多移植一些花朵(蝴蝶)过来,即可让仙人掌反复击杀蝴蝶,让你收不少蝴蝶翅膀和黄油,而沼泽的池塘总是被玩家当做刷鱼机,把鱼人长老利用沙包等道具卡到池塘周围,让池塘长老帮忙钓鱼,从而根本不用愁鱼类食物!
其三要说的则是一个比较早期的趣事了,那就是关于San值方面的,其实饥荒在一开始被设计出来的时候,San值的定义并非为了让你去降低,而是让你保持理智,同时避免降低San值,影怪的出现等于一种San值低下的惩罚,并且那时候还没有紫宝石勋章,后来玩家们逐渐熟练了这款游戏,反而会自己刻意的降低San值来刷影怪,从而获取噩梦燃料,毕竟那时候还没有洞穴,想要获取噩梦燃料的手法就只有这个,而当时直接生吃绿蘑菇的降低San值也算是惩罚,不过现在看来,这反而都是一种技巧了!
那么诸如此类情况其实还有非常多,比如船难版本的刷猴子机、刷龙骑士机,都是利用到了一些游戏上的机制,以及一些事物的特殊效果,甚至是侧面效果,而设计师在设计的时候也并不一定能够想到这些事物还可以如此使用!不过这些情况后来也基本是被官方所默认成为了一种玩法,那么你还知道饥荒游戏中,有哪些事物的设计原想法和玩家实际用起来的效果截然不同呢?船难版本的船炮还能算是一个,理论上来讲是攻击敌人,实际上却被玩家当成伐木机器了啊!